woensdag 14 januari 2009

Argumentatiestructuur

1. Introductie
1.1. Aanleiding en Objectkeuze
1.2. Vraagstelling
1.3. Theoretisch kader
1.4. Methode
1.5. Maatschappelijk en Wetenschappelijk belang

2. Wat voor aanpassingen kunnen gamers maken aan een bestaande game om daar meer belevenis uit te krijgen?
2.1. In deze paragraaf wordt heel kort de algemene theorie over het actieve gamepubliek besproken.
2.2. Hier wordt eerder onderzoek besproken dat gedaan is naar aanpassingen in games door gamers zelf. Bijvoorbeeld het onderzoek van Sue Morris naar co-creative media en van David Nieborg naar creative gamers, oftewel mods.

3. Wat houdt ideologie in games in?
3.1. Om te kijken hoe de onderliggende boodschap in een game kan veranderen door aanpassingen van gamers in bestaande games, is het belangrijk om eerst een aantal theorieën over ideologie te bespreken.
3.2. Vervolgens zullen eerdere onderzoeken die gedaan zijn naar ideologie in games besproken worden.

4. Casestudie
4.1. Casestudie naar The Sims.
4.1.1. Hoe gaan gamers actief aan de slag met The Sims om daar meer belevenis uit te krijgen? Hierbij ga ik online op zoek naar aanpassingen die door gamers verzonnen en gemaakt zijn om de spelervaring van The Sims te veranderen.
4.1.2. Wat zijn de onderliggende boodschappen bij The Sims en hoe veranderen die door de aanpassingen die in 4.1.1 besproken zijn?
4.2. Casestudie naar The Elder Scroll IV: Oblivion.
4.2.1. en 4.2.2: Hier wordt hetzelfde gedaan als in 4.1.1 en 4.1.2, maar dan aan de hand van The Elder Scroll IV.

5. Conclusie
Hier wordt een antwoord geformuleerd voor de hoofdvraag, aan de hand van hoofdstuk 2, 3 en 4.

Geen opmerkingen: